任天堂游戏的隐藏要素你都100%了吗?

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多年以来任天堂是游戏界出了名的“藏逼”。不仅在宣传上喜欢东躲西藏,在许多游戏中,他们也喜欢放进大量的隐藏收集品,让我们在冒险的过程中时不时蹦出一些惊喜。

其实在《马力欧》系列游戏中,这些隐藏奖励很大程度上就是游戏的核心乐趣之一。

《奥德赛》的世界里,各种月亮被藏在千奇百怪的地方,但在游玩过程中一切又显得非常合理。玩过本作的玩家一定有过这样的感受:当你发现一条小路、一处突兀的阴影,或是可疑的物体时,探索交互一番后一定能找到月亮。这种符合直觉的奖励,每次都能给予我们一种“我就说吧!”的成就感。

除了《奥德赛》以外,其实以往的每一部《马力欧》游戏都有着丰富的隐藏奖励。从《新超马兄弟U》到《超马3D世界》再到《纸马 折纸国王》,只要是个马力欧游戏,你一定能在其中找到一些隐藏要素!

《奇诺比奥队长》本身的玩法就是找东西。它和许多游戏的“隐藏要素”正好相反,不藏着掖着,而是将宝石直接摆在我们肉眼可见的地方。

我们要做的在一个个风格迥异的微缩场景之中,利用各种巧妙的机关让奇诺比奥在各个楼层之间穿梭,找到目标的宝石。

而除了“主线”任务收集宝石外,每个关卡中还隐藏着一个像素奇诺比奥。由于尺寸非常小,因此总会被藏在一些难以置信的地方。有些在两块岩石的夹缝中,有的可能就在我们面前只不过被挡住了,还有些则需要到达特定的位置才能发现。

尽管游戏中的每个场景都非常小巧,但老任藏起东西来真是一点也不含糊。有些关卡甚至得在这方寸之间翻找半天,一边忍不住破口大骂“任天堂你个藏逼,藏得也太好了!”,一边又无比享受这种隐藏要素带来的刺激和成就感~

不止是哥哥的游戏有隐藏要素,弟弟的《路易吉洋馆》同样有着丰富的隐藏内容。而且因为“鬼屋”的主题玩法,让这款游戏的隐藏要素格外的多。

游戏中的每个楼层都藏着一些宝石,通过探索和观察,并利用武器“吸尘器”一顿猛吸,就能发现并收集这些宝石。每个楼层的宝石在收集完成后,还将能获得对应的成就。

除此之外,游戏中还包含了大量不计数的隐藏要素。利用手中的吸尘器,我们可以和场景中的几乎任何物体互动。小到飘动着的窗帘,大到有点漏光的柜子,我们总能在这些可疑的物体之后找到一份惊喜的奖励!

我相信没有一个“海拉鲁老流氓”能抵挡得住这话的诱惑!谁去救公主啊,当然是找呀哈哈重要了

在《旷野之息》中的足足900个呀哈哈,制作组的意图其实并不是让大家一个个找全,而是希望玩家不论走到哪,总能找到点小惊喜,不至于太寂寞。结果,全收集呀哈哈变成了许多小伙伴在《旷野之息》中的终极目的

每一个呀哈哈的获取,总是充满了变数:有些需要限时穿过光环,有时搬起石头就能找到,有些则需要把石头搬到特定位置,最痛苦的应该就是射气球了,老射不中还浪费一堆箭……我是不是暴露自己手残了

其实以前的《塞尔达》游戏中,也存在不少隐藏要素。但这些隐藏任务、隐藏通路的奖励,往往都是心之碎片。而且有些任务不仅难度高玩久了还很枯燥,确实是不如边游山玩水边找呀哈哈来得轻松快乐~

在老任的游戏中,《密特罗德》也是出了名的喜欢藏。而且这游戏不仅是道具喜欢藏,甚至连主线关卡的道路都要给藏起来!

而且把主线道路隐藏起来的做法,并不只是NS上的五代《密特罗德 生存恐惧》,从一代到五代的每一部都是这么做的!在卡关的时候如果不对着各种墙壁、天花板扫射一番,还真找不到接下来该往哪走。

路都这么爱藏了,道具自然更是被藏在各种稀奇古怪的位置。但和其他游戏想方设法设计地图,让玩家只有到了合适的进度才能获得道具不同,《密特罗德》鼓励玩家放飞自我,不要受固有思维的影响,利用上一切可行的操作,只要玩家够狠,就能提前收获一堆隐藏的升级品或者能力,爽到起飞!

自从3DS的《宝可梦 日月》中加入了Z细胞收集后,这类收集要素被延续到了后来的作品之中。

《剑盾DLC》和《珍钻复刻》中都是找地鼠,前者找到一定数量后能获得奖励,而后者则是能提升闪光雕像的概率(珍钻里的地鼠数量是无限的,不算收集品)。

到了最新的《阿尔宙斯》中,则变成了收集幽火。幽火分布在各个地图之中,一共有108个,全部收集完成后才能捕获花岩怪(鬼盆栽),并且是游戏中的唯一一只,堪比神兽的存在了。

也正因如此,想要收集全图鉴抓阿尔宙斯,收集全地图上的这108个幽火是绕不过去的坎。当然,幽火所处的位置还是很容易找到的,尤其在游戏后期获得飞行能力后,夜晚在地图上飞几圈就能全收集。


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